Webinar Nasional Gamifikasi: Inspirasi Pembelajaran Digital melalui Game!
Apa yang biasanya Anda lakukan di akhir pekan? Mungkin meminum kopi yang hangat di pagi hari sambil membaca koran? Apa mungkin bersantai untuk mengistirahatkan diri?
Terlepas dari pilihan tersebut, ada banyak cara untuk memastikan pagi akhir pekan Anda diisi dengan aktivitas yang membawa kegembiraan dan tetap produktif. Berbicara tentang produktif, mengikuti webinar yang Anda minati mungkin bisa menjadi salah satu aktivitas yang dapat Anda coba.
Seperti acara yang telah diadakan pada hari Sabtu kemarin, yaitu Webinar Nasional Gamifikasi yang mengangkat tema Inspirasi Pembelajaran Era Digital. Acara ini dibuat dalam rangka menyambut Hari Guru Nasional, dengan penyelenggaranya yaitu Guru Kreatif, berkolaborasi dengan DIGITOS Classroom, serta didukung oleh media partner-nya yaitu Look Media, Basuki Multimedia, dan EDTECH-ID.
Webinar Nasional Gamifikasi ini berlangsung pada hari Sabtu tanggal 26 November 2022. Acara ini dimulai dari pukul 08:00 hingga 12:00 WIB dengan dua sesi dan empat pembicara hebat. Sebelum memulai acara, panitia mengantisipasi peserta untuk masuk Zoom Meeting 15 menit sebelum acara dimulai. Webinar Nasional ini diikuti oleh peserta dari berbagai wilayah Indonesia, terutama yang berprofesi sebagai guru, bekerja pada bidang pendidikan, dan sejenisnya.
Sesi 1 Webinar Nasional Gamifikasi
Pembicara yang hadir pada webinar ini merupakan ahli di bidangnya. Untuk sesi pertama ada Kak Anggiearanidipta yang menjelaskan tentang “Penerapan Gamifikasi menggunakan Gametize”, dan Bapak Prihantoosa yang menjelaskan tentang “Penerapan Gamifikasi mengunakan Moodle”.
Kak Anggie memulai dengan perkenalan diri, yang dilanjutkan dengan menjelaskan pengertian dari gamifikasi. Beliau menyebutkan ada 4 Freedom of Play, yaitu Freedom to Experiment, Freedom of Identity, Freedom to Fail, dan Freedom of Effort. Dilanjutkan dengan materi Gamification with Gametize, yang mana dijelaskan bahwa sebuah game memiliki empat sifat, di antaranya ada Activity, Leaderboard, Reward, dan Achievement. Setelah itu, Kak Anggie mencoba mendemonstrasikan fitur-fitur dan bagaimana gamifikasi pada Gametize, sehingga peserta dapat paham dan semangat mencoba Gametize pada pembelajaran mereka nantinya.
Berikutnya ada Bapak Prihantoosa yang menjelaskan tentang Gamifikasi pada Moodle. Beliau menyebutkan ada sepuluh elemen gamifikasi di dalam kelas, yaitu ada Involvement, Choice, Control, Rewards, Fun, Involves Progress, Accumulation, Personalization (Avatar), Adaptability, dan Learning. Dengan semua elemen ini, Lookmate dapat menerapkannya pada Moodle lho! Setelah itu, Bapak Prihantoosa mempraktikkan gamifikasi menggunakan fitur-fitur yang terdapat di dalam Moodle sesuai dengan elemen yang telah dijelaskan sebelumnya.
Sesi 2 Webinar Nasional Gamifikasi
Kemudian dilanjutkan pada sesi kedua setelah break oleh Bang Kukuh Basuki yang menjelaskan tentang “Pemanfaatan Game Engine untuk Gamifikasi”, dan Mas Angga Liberty yang menjelaskan tentang “Pemanfaatan H5P untuk Gamifikasi”.
Bang Kukuh yang sudah berpengalaman dalam game engine, menjelaskan tentang pemanfaatan game engine untuk gamifikasi. Beliau menjelaskan sambil bercerita tentang game-game yang mungkin sudah familier didengar oleh Lookmate nih, seperti Super Mario Bros yang dibuat dengan Construct 3, Pokemon Go yang dibuat dengan Unity, PUBG Mobile yang dibuat dengan Unreal Engine, dan masih banyak lagi.
Bang Kukuh menjelaskan bahwa setiap game tersebut dibuat dengan game engine yang berbeda, karena tergantung pada kebutuhan dan tujuannya. Sama seperti belajar, untuk menerapkan gamifikasi dalam pembelajaran, Lookmate tidak perlu mencoba game engine yang terlalu sulit, akan tetapi bisa dilihat dari apa kebutuhan yang diperlukan dalam pembelajaran, dan tujuan pembelajaran apa yang ingin dicapai. Dengan begitu, Lookmate akan menemukan game engine yang tepat dan sesuai untuk menerapkan gamifikasi dalam pembelajaran.
Pembicara terakhir yaitu Mas Angga. Beliau menjelaskan mengenai pengertian dari H5P dan sejarah serta perkembangan dari H5P tersebut. Pada kesempatan ini, Mas Angga mendemonstrasikan H5P sehingga peserta dapat mengetahui dengan jelas seperti apa wujud serta tipe konten yang dapat masuk ke dalam H5P. Beberapa contohnya ada Find the words, Crossword, Memory Game, Interactive Video, dan masih banyak lagi. Dengan beberapa fitur tersebut, peserta sudah dapat memanfaatkan H5P untuk gamifikasi dengan mudah.
Meskipun Webinar Nasional Gamifikasi ini diselenggarakan secara online, jarak yang terpisah serta waktu yang berbeda tidak menghalangi peserta yang mencapai 150 peserta lebih, dari awal hingga akhir acara. Dapat terlihat peserta yang antusias menjawab pertanyaan dari pembicara maupun MC, dan ikut meramaikan kolom chat ketika sedang sesi tanya jawab dengan pembicara.
Tidak lupa untuk meramaikan acara, pembicara juga memberikan doorprize untuk peserta yang aktif menjawab dan bertanya selama webinar berlangsung. Hadiah doorprize berupa uang tunai dan kaus Guru Kreatif yang keren untuk peserta yang beruntung dan aktif. Selamat untuk para pemenang!
Penutup
Acara ditutup dengan foto bersama seluruh panitia, pembicara, dan peserta yang hadir pada Webinar Nasional Gamifikasi. Selain memberikan manfaat dan pengetahuan baru, webinar ini juga memberikan semangat kepada peserta di pagi weekend-nya.
Jangan lupa tetap pantau akun media sosial Guru Kreatif dan Look Media untuk mendapatkan informasi acara pada kesempatan mendatang ya, Lookmate!
Untuk Lookmate yang ketinggalan acara seru ini, atau mungkin ingin menonton ulang Webinar Nasional Gamifikasi, silahkan menonton pada video di bawah ini, ya!